用VR分布式渲染聯機渲染(DOC 23頁)
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- VR虛擬現實
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用VR分布式渲染聯機渲染(DOC 23頁)內容簡介
內容摘要
本次聯機渲染用VR分布式渲染,其和網絡渲染有所不同。
首先簡單的介紹一下兩者的區別:
1.網絡渲染:是指搭建好的渲染組中所有的機器共同進行渲染
2.VR分布式渲染:是搭建好的渲染組中每台機器各自渲染各自的,哪台的機器速度快就多渲染一些,這樣更加動態的分配了資源。
在聯機渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號相統一,如果不統一的話就會出現不能夠實現渲染組的搭建。
下麵就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇到的一些問題:
一.計算機配置
這個環節就是將聯機渲染的基礎設備搭建起來,首先確定聯機渲染組的計算機設備,並且將這些機器設置到一個工作組中,流程如下圖:
選中圖中標注的屬性,選中後出現下圖:
選擇到上圖中圈選的計算機那一個標簽中,選擇更改,這是就會出現下圖:
這裏麵最重要的就是對上圖中“工作組的設置”,現在假設我所建立的工作組名字為RENDER,那麼我就要在工作組那一欄裏鍵入RENDER,同樣在其他的同一組的幾台機器中也將工作組名稱設置成RENDER(這一步很重要),同時為了區分每台計算機建議將上麵的計算機名也更改為順序排列的編號,假設有三台計算機共同完成這項任務,就將名稱依次設置成group1,group2,group3。然後單擊確定,單擊完後會提示重新啟動,這時候不要忙著重新啟動,最好先進行另外的一個設置,就是共享的設置(如果已經進行了共享設置的話就不用這步了)
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本次聯機渲染用VR分布式渲染,其和網絡渲染有所不同。
首先簡單的介紹一下兩者的區別:
1.網絡渲染:是指搭建好的渲染組中所有的機器共同進行渲染
2.VR分布式渲染:是搭建好的渲染組中每台機器各自渲染各自的,哪台的機器速度快就多渲染一些,這樣更加動態的分配了資源。
在聯機渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號相統一,如果不統一的話就會出現不能夠實現渲染組的搭建。
下麵就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇到的一些問題:
一.計算機配置
這個環節就是將聯機渲染的基礎設備搭建起來,首先確定聯機渲染組的計算機設備,並且將這些機器設置到一個工作組中,流程如下圖:
選中圖中標注的屬性,選中後出現下圖:
選擇到上圖中圈選的計算機那一個標簽中,選擇更改,這是就會出現下圖:
這裏麵最重要的就是對上圖中“工作組的設置”,現在假設我所建立的工作組名字為RENDER,那麼我就要在工作組那一欄裏鍵入RENDER,同樣在其他的同一組的幾台機器中也將工作組名稱設置成RENDER(這一步很重要),同時為了區分每台計算機建議將上麵的計算機名也更改為順序排列的編號,假設有三台計算機共同完成這項任務,就將名稱依次設置成group1,group2,group3。然後單擊確定,單擊完後會提示重新啟動,這時候不要忙著重新啟動,最好先進行另外的一個設置,就是共享的設置(如果已經進行了共享設置的話就不用這步了)
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