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人工智能尋路算法及其在遊戲中的應用研究(PDF 67頁)

所屬分類:
人工智能
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人工智能, 應用研究
人工智能尋路算法及其在遊戲中的應用研究(PDF 67頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
現代的計算機遊戲通過綜合圖形的、物理的和人工智能的方法來達到遊戲的
真實感。真實感遊戲體驗是很難確切定義其內涵的,但一般來說,這通常指遊戲
的沉浸感以及遊戲中出現的非玩家角色的智能性。過去幾年中,遊戲中的圖形技
術和物理特性模擬技術都取得了很大的進展。實際上,圖形開發包,如Maya和
3Ds Max帶來的令人瞠目的圖形已經是一件普通的事了。物理特性模擬開發包,
如Havok可以使開發人員創造出完全真實的世界。但是,對圖形技術和物理特
性模擬技術的應用已經不足使一個遊戲具有獨特性了。所以,遊戲開發人員需要
尋找使自己遊戲進一步異化的創新。因為遊戲人工智能沒有像圖形技術和物理模
擬技術那樣取得巨大的發展,所以它提供了一個遊戲創新和異化的空問【1】。
1.2課題背景及意義
1962年,第一個計算機遊戲SpaceWar投入市場,該遊戲是為PDPI微型計
算機編寫的,隻需要兩個玩家。遊戲開發經曆了幾十年的發展,現在已經成長為
一個高技術,高利潤和高速發展的行業【2】。
在中國,遊戲特別是網絡遊戲,構成了IT行業中新興的利潤增長點。2008
年5月12日,國際數據公司和中國出版社工作者協會遊戲工作委員會聯合發布
了研究報告《中國遊戲產業市場2008—2012年分析與預測》。報告表明,2007年
是中國網絡遊戲市場取得飛速發展的一年,網絡遊戲市場銷售收入達105.7億元
人民幣,比2006年同比增長61.5%。IDC預計2012年中國網絡遊戲市場銷售收
入將達到262.3億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率為19.9%。中國
網絡遊戲用戶數在2007年達到4017萬,比2006年同比增加23%。中國網絡遊’
戲產業經過十年的快速發展,已經形成了一定的產業規模。
另一方麵, 我國政府大力扶持遊戲行業,特別是對我國本土遊戲企業的扶
持。積極參與遊戲開發的國內企業可享受政府稅收優惠和資金支持,同時加大了
對外國遊戲丌發商的管製力度。除此之外,我國政府各部門還采取了各種各樣的
形式來幫助發展遊戲行業【3】:
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