網絡遊戲產品的新利体育取现 概述(pdf 67頁)
網絡遊戲產品的新利体育取现
概述(pdf 67頁)內容簡介
目錄
1 緒論 1
1.1 選題背景和意義 . 1
1.1.1 遊戲的意義 1
1.1.2 網絡遊戲的經濟意義 4
1.1.3 網絡遊戲的產業鏈 7
1.1.4 網絡遊戲的盈利模式 8
1.2 國內外研究的現狀 . 10
1.2.1 國外研究現狀 . 10
1.2.2 國內研究現狀 . 11
2 新利体育取现 理論綜述 13
2.1 新利体育取现 的概念 . 13
2.2 新利体育取现 的構成 . 13
2.2.1 產品部分 . 13
2.2.2 客戶的需求 . 14
2.2.3 市場環境 . 14
2.2.4 交換行為 . 16
2.2.5 CRM 客戶體係 16
2.3 現代新利体育取现 流程簡述 . 16
3 網絡遊戲產品營銷現狀分析 21
3.1 網絡遊戲的產品發展和營銷差異 21
3.2 網絡遊戲新利体育取现 中存在的問題 29
4.網絡遊戲產品整體新利体育取现 過程分析 . 33
4.1 網絡遊戲的市場細分 . 33
4.2 網絡遊戲市場的產品和業務組合 37
4.2.1 新產品獲得途徑 . 38
4.2.2 自主創新產品 . 38
4.3 網絡遊戲的市場定價 . 41
4.4 網絡遊戲的營銷組合 . 42
4.4.1 網絡遊戲的營銷渠道組合 . 42
4.4.2 網絡遊戲的傳媒組合 . 42
4.4.3 網絡遊戲的廣告設計 45
4.4.4 網絡遊戲的促銷策略 47
4.5 網絡遊戲的客戶關係維持 47
5.網絡遊戲產品營銷問題的解決方案 49
5.1 網絡遊戲產品營銷問題的解決方案 49
5.2 網絡遊戲的社會新利体育取现 51
6.結論與展望 . 55
6.1 結論 56
6.2 展望 56
致謝 . 57
參考文獻 . 59
附錄 . 61
附錄1 攻讀碩士學位期間撰寫的論文 . 61
..............................
1 緒論 1
1.1 選題背景和意義 . 1
1.1.1 遊戲的意義 1
1.1.2 網絡遊戲的經濟意義 4
1.1.3 網絡遊戲的產業鏈 7
1.1.4 網絡遊戲的盈利模式 8
1.2 國內外研究的現狀 . 10
1.2.1 國外研究現狀 . 10
1.2.2 國內研究現狀 . 11
2 新利体育取现 理論綜述 13
2.1 新利体育取现 的概念 . 13
2.2 新利体育取现 的構成 . 13
2.2.1 產品部分 . 13
2.2.2 客戶的需求 . 14
2.2.3 市場環境 . 14
2.2.4 交換行為 . 16
2.2.5 CRM 客戶體係 16
2.3 現代新利体育取现 流程簡述 . 16
3 網絡遊戲產品營銷現狀分析 21
3.1 網絡遊戲的產品發展和營銷差異 21
3.2 網絡遊戲新利体育取现 中存在的問題 29
4.網絡遊戲產品整體新利体育取现 過程分析 . 33
4.1 網絡遊戲的市場細分 . 33
4.2 網絡遊戲市場的產品和業務組合 37
4.2.1 新產品獲得途徑 . 38
4.2.2 自主創新產品 . 38
4.3 網絡遊戲的市場定價 . 41
4.4 網絡遊戲的營銷組合 . 42
4.4.1 網絡遊戲的營銷渠道組合 . 42
4.4.2 網絡遊戲的傳媒組合 . 42
4.4.3 網絡遊戲的廣告設計 45
4.4.4 網絡遊戲的促銷策略 47
4.5 網絡遊戲的客戶關係維持 47
5.網絡遊戲產品營銷問題的解決方案 49
5.1 網絡遊戲產品營銷問題的解決方案 49
5.2 網絡遊戲的社會新利体育取现 51
6.結論與展望 . 55
6.1 結論 56
6.2 展望 56
致謝 . 57
參考文獻 . 59
附錄 . 61
附錄1 攻讀碩士學位期間撰寫的論文 . 61
..............................
用戶登陸
網絡營銷熱門資料
網絡營銷相關下載