您現在的位置: 18luck新利全站下载 >> 新利体育取现 >> 營銷方案>> 資料信息

在線遊戲的行銷手法個案研究分析(doc 41頁)

所屬分類:
營銷方案
文件大小:
121 KB
下載地址:
相關資料:
在線, 遊戲, 行銷, 手法, 個案研究
在線遊戲的行銷手法個案研究分析(doc 41頁)內容簡介

在線遊戲的行銷手法個案研究分析目錄:
一、遊戲簡介:
二、經濟環境:
三、公司的總體環境:
四、人口統計環境:
五、科技環境:
六、政治法律環境:
七、社會文化環境:
八、產業環境:
九、產業概況:
十、市場結構:
十一、未來趨勢:
十二、機會與威脅之標示:
十三、機會:
十四、威脅:
十五、公司的其它個體環境:
十六、公司優、劣勢的標示:
十七、關鍵成功因素分析:(依重要性排列)
十八、STP分析:
十九、產品生命周期分析:
二十、待決策點分析:


在線遊戲的行銷手法個案研究分析內容簡介:
根據數博網的調查顯示,國內在線遊戲者的平均學曆偏低,高中以下學曆就占全體的60.4%,這是由於許多使用者仍是國中、高中在學學生所致。而職業方麵,有 53.1% 是學生,相較於整體網絡人口的37.9% 高出許多。雖然網絡遊戲人口年齡偏低,同時多為收入較低的學生,但是消費者忠誠度較高,因此累積的消費金額極為可觀。以遊戲橘子「天堂」遊戲平均會員每天消費金額為 17.7 元來估計,台灣直接的網絡遊戲潛力市場逼近 84 億元的市值。
科技環境:
過去,在遊戲的市場中,日本人是電視遊樂器遊戲的霸主,而美國則是LAN GAME網絡聯機對戰遊戲的霸主,在1997年前沒有人能夠挑戰這兩個霸主。而那時的韓國與台灣一樣,遊戲廠商祇能靠代理進口的遊戲,賺取微薄的利潤,更別說在這個市場中,挑戰日本與美國。
  1997年底,亞太金融風暴侵襲韓國,崩潰的經濟,韓國人重新檢討,以全新的心態打造工業,王俊博說,就是那個時候,韓國人看出了美日兩大遊戲強權之外,還有一個在線遊戲市場,因此韓國集中全力發出致命的一搏,由政府帶著遊戲廠商,創造出線上遊戲的市場。
韓國遊戲在台灣攻城略地,讓台灣政府開始重視遊戲產業,喊出了兩兆雙星的口號,要創造千億產值的數位內容產業,但仔細比較,就能明了韓國在線遊戲為何能夠稱霸世界。日前資策會副執行長黃台陽在一家遊戲雙周刊創刊記者會上表示,若以今年經濟部編列2億元預算,明年倍增至4億元補助遊戲廠商研發,比照韓國年度120億元補助遊戲廠商研發,台灣真的是明顯的微弱不足,也難怪韓國遊戲軟件會蓬勃成長。黃台陽一語道出韓國遊戲產業能夠有今日的原因,也道出數字內容計劃對於遊戲產業的輕視。


..............................

Baidu
map