遊戲策劃基礎教程基礎篇定位與分工教材(PPT 85頁)
遊戲策劃基礎教程基礎篇定位與分工教材(PPT 85頁)內容簡介
前言
一、策劃的定義和定位
二、策劃的分工發展曆史
三、策劃的專業分工特點
第一章 策劃的定義與定位
1.1 概述
1.2 策劃的起源和本質
1.3 策劃在遊戲開發中的定位
1.4 策劃在整個產業中的定位
第二章 策劃的分工發展曆史
第三章 策劃的分工和特點
3.1 概述
3.2 職級分工
3.1.1 執行策劃
3.1.2 主策劃
3.1.3 高級策劃
3.2 專業分工
3.2.1 係統策劃
3.2.2 數值策劃
3.2.3 關卡策劃
3.2.4 劇本策劃
3.2.5 腳本策劃
3.2.6 資源策劃
..............................
一、策劃的定義和定位
二、策劃的分工發展曆史
三、策劃的專業分工特點
第一章 策劃的定義與定位
1.1 概述
1.2 策劃的起源和本質
1.3 策劃在遊戲開發中的定位
1.4 策劃在整個產業中的定位
第二章 策劃的分工發展曆史
第三章 策劃的分工和特點
3.1 概述
3.2 職級分工
3.1.1 執行策劃
3.1.2 主策劃
3.1.3 高級策劃
3.2 專業分工
3.2.1 係統策劃
3.2.2 數值策劃
3.2.3 關卡策劃
3.2.4 劇本策劃
3.2.5 腳本策劃
3.2.6 資源策劃
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