中國網絡遊戲產業研究報告.doc14
中國網絡遊戲產業研究報告.doc14內容簡介
一、網絡遊戲的定義與分類
網絡遊戲是利用TCP/IP協議,以Internet為依托,可以多人同時參與的遊戲項目
1.遊戲運行平台的遊戲分類
PC網絡遊戲
視頻控製台的網絡遊戲
掌上網絡遊戲
交互電視(iTV)網絡遊戲
2.按照遊戲內容架構的遊戲分類
角色扮演類(MMORPG)
策略類或戰略類(MMOSLG)
動作類(MMOACT)。
冒險類(MMOAVG)。
模擬類遊戲(MMOSG)
棋牌類休閑類
運動類(MMOSPT)
賽車類(MMORCG)
3.網絡遊戲用戶
IDC把網絡遊戲用戶定義為在一年中每月至少玩一次網絡遊戲。網絡遊戲用戶一定是互聯網用戶,網絡遊戲用戶有些是付費用戶,有些是免費用戶
4.網絡遊戲市場
網絡遊戲用戶數和網絡遊戲市場規模。
網絡遊戲用戶數是指互不重疊的、在一年中每月至少玩一次網絡遊戲的用戶總數量。
網絡遊戲市場規模是以貨幣衡量的所有付費用戶每年玩網絡遊戲的直接花費的總和。這裏的直接花費是指購買包月卡、點卡等的直接花費,不包括網絡遊戲用戶的上網費用、電話費用、購買相關軟件和資料的費用
..............................
網絡遊戲是利用TCP/IP協議,以Internet為依托,可以多人同時參與的遊戲項目
1.遊戲運行平台的遊戲分類
PC網絡遊戲
視頻控製台的網絡遊戲
掌上網絡遊戲
交互電視(iTV)網絡遊戲
2.按照遊戲內容架構的遊戲分類
角色扮演類(MMORPG)
策略類或戰略類(MMOSLG)
動作類(MMOACT)。
冒險類(MMOAVG)。
模擬類遊戲(MMOSG)
棋牌類休閑類
運動類(MMOSPT)
賽車類(MMORCG)
3.網絡遊戲用戶
IDC把網絡遊戲用戶定義為在一年中每月至少玩一次網絡遊戲。網絡遊戲用戶一定是互聯網用戶,網絡遊戲用戶有些是付費用戶,有些是免費用戶
4.網絡遊戲市場
網絡遊戲用戶數和網絡遊戲市場規模。
網絡遊戲用戶數是指互不重疊的、在一年中每月至少玩一次網絡遊戲的用戶總數量。
網絡遊戲市場規模是以貨幣衡量的所有付費用戶每年玩網絡遊戲的直接花費的總和。這裏的直接花費是指購買包月卡、點卡等的直接花費,不包括網絡遊戲用戶的上網費用、電話費用、購買相關軟件和資料的費用
..............................
上一篇:中國通信行業季度報告.doc53
下一篇:中國網絡遊戲研究報告.doc55
用戶登陸
行業報告熱門資料
行業報告相關下載