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電子遊戲的現狀與未來(ppt 26頁)

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IT行業
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電子遊戲
電子遊戲的現狀與未來(ppt 26頁)內容簡介

電子遊戲的現狀與未來目錄:
一、電子遊戲的現狀與未來
二、遊戲名詞解釋

電子遊戲的現狀與未來內容提要:
電子遊戲業目前來講非常發達,在國外,它已經成為和電影業並肩的行業,而且有著“第九藝術”的美稱,遊戲行業顯現出一派蓬勃朝氣。
早期的遊戲由於受到軟件和硬件的限製,其玩法和技巧相對簡單,通常玩家不需要花費太多的心思與時間就能過關,遊戲模式也相對簡單。這對於有些越來越挑剔的玩家來講,是越來越無法滿足其胃口了。
遊戲將向兩個極端方向發展,也就是有兩個潮流:一個是搞所謂的純遊戲,它以TETRIS(俄羅斯方塊)遊戲為代表,另一類是走複雜的擬真化道路。而後者為現代遊戲的發展主流。
在技術開發方麵,有兩個發展趨勢很明顯:
一個是專用的電子遊戲機廠家越來越多地采用通用硬件平台,而不是像以前那樣使用自己的特殊硬件,最明顯的例子就是微軟的X-Box,除了其硬件采用Intel處理器等標準PC硬件之外,國外有人已經成功地在上麵運行了通用操作係統Linux。
另一個趨勢就是遊戲公司都在通用的個人計算機平台上開發遊戲。


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