基於圖象的虛擬場景構造和漫遊係統研究(PDF 70頁)
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- VR虛擬現實
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- 係統研究
基於圖象的虛擬場景構造和漫遊係統研究(PDF 70頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
1.1引言
自從進入計算機時代,人類有了功能強大的信息處理工具。多媒體技術的
出現和應用,對信息的傳播和人類社會的進步產生了重大的影響。隨著多媒體
技術、計算機技術的飛速發展,人們又在尋求一種更新的技術,能將人的視
覺、聽覺、觸覺以及形體、手勢或口令等加入到信息處理環境,構成一個更接
近現實更易於操作的多維化的信息空間,這就是虛擬現實技術。
虛擬現實技術是二十世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術,它融合
了數字圖象處理、計算機圖形學、多媒體技術、傳感器技術等多個學科的相關
知識。由於它生成的視覺環境是立體的、音效是立體的,人機交互是和諧友好
的,因此虛擬現實技術將一改人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現狀,即計
算機創造的環境將人們陶醉在流連忘返的工作環境之中。
虛擬現實(Virtual Reality簡稱VR)的定義可以歸納如下:虛擬現實是
利用計算機生成一種模擬環境,通過多種傳感設備將用戶“投入”到該環境中,
實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術‘3 01。虛擬現實具有以下四個重要特
征日0】:
(1)多感知性
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感
知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想
的虛擬現實係統應該具有人所具有的所有的感知功能。
(2)存在感
又稱沉浸感,它是指用戶感到作為主角存在於虛擬環境中的真實程度。理
想的虛擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
(3)交互性
交互性是指用戶對虛擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然
程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手
有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而
移動。
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第一章緒論
1.1引言
自從進入計算機時代,人類有了功能強大的信息處理工具。多媒體技術的
出現和應用,對信息的傳播和人類社會的進步產生了重大的影響。隨著多媒體
技術、計算機技術的飛速發展,人們又在尋求一種更新的技術,能將人的視
覺、聽覺、觸覺以及形體、手勢或口令等加入到信息處理環境,構成一個更接
近現實更易於操作的多維化的信息空間,這就是虛擬現實技術。
虛擬現實技術是二十世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術,它融合
了數字圖象處理、計算機圖形學、多媒體技術、傳感器技術等多個學科的相關
知識。由於它生成的視覺環境是立體的、音效是立體的,人機交互是和諧友好
的,因此虛擬現實技術將一改人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現狀,即計
算機創造的環境將人們陶醉在流連忘返的工作環境之中。
虛擬現實(Virtual Reality簡稱VR)的定義可以歸納如下:虛擬現實是
利用計算機生成一種模擬環境,通過多種傳感設備將用戶“投入”到該環境中,
實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術‘3 01。虛擬現實具有以下四個重要特
征日0】:
(1)多感知性
所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感
知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想
的虛擬現實係統應該具有人所具有的所有的感知功能。
(2)存在感
又稱沉浸感,它是指用戶感到作為主角存在於虛擬環境中的真實程度。理
想的虛擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。
(3)交互性
交互性是指用戶對虛擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然
程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手
有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而
移動。
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