基於Web的虛擬現實多人交互研究與實現(PDF 75頁)
基於Web的虛擬現實多人交互研究與實現(PDF 75頁)內容簡介
目錄
摘要..I
AbstractII
第l章緒論l
1.1研究背景1
1.2虛擬社區式交互的國內外研究現狀1
1.2.1國外研究現狀.2
1.2.2國內研究現狀.3
1.2.3現有係統存在的問題.3
1.3.研究內容及意義4
1.4.本文體係結構5
第2章網上購房超市軟件平台需求分析6
2.1網上購房超市軟件平台功能需求分析6
2.2平台係統功能結構圖7
2.2.1軟件平台前台功能結構圖.7
2.2.2軟件平台後台功能結構圖.7
2.2.3係統設計目標.8
2.3交互式房地產展示係統需求分析8
2.4虛擬小區漫遊場景交互技術研究..9
2.4.1傳輸協議分析研究.9
2.4.2連接方式分析研究10
2.4.3 Socket服務器分析研究12
2.5虛擬小區漫遊交互的應用程序體係構架研究..13
2.6虛擬現實交互實現方式研究一14
2.6.1 Flash網絡交互整體架構研究分析.14
2.6.2 Web3D網絡交互整體架構設計一15
2.7本章小結1 7
第3章虛擬現實交互關鍵技術研究..18
西南交通大學碩士研究生學位論文 第V頁
3.1虛擬現實技術主流建模工具分析。1 8
3.1.1 3D Studio Max..1 8
3.2虛擬現實技術常用開發軟件分析.19。
3.2.1 Java3D19
3.2.2 VRML...1 9
2.3 Virtools..1 9
2.4 Converse3D.20
3.3 W曲3D軟件選擇分析。20
3.4 Unity3D研究。21
3.4.1 Unity界麵22
3.4.2資源工作流程。24
3.4.3創建場景。25
3.4.4作品發布26
3.5 Socket服務器研究..27
5.1 SmartFoxServer27
5.2 Flash Media Interactive Server.27
!;.3 Photon...28
3.5.4選擇合適的Socket服務器..28
3.5.5 SmartFoxServer特點分析29
3.6本章小結.29
第4章虛擬小區漫遊交互設計。3 1
4.1虛擬現實交互總體架構設計方案..31
4.2 SmartFoxServer多人交互服務器設計32
4.2.1基本連接處理32
4.2.2登入小區漫遊交互場景處理..34
4.2.3交互事件數據發送37
4.3.4 SmartFoxServer數據庫的連接38
4.3虛擬場景多人加入設計39
4.3.1場景準備.39
4.3.2場景與對象的網絡準備39
4.3.3物體坐標同步40
西南交通大學碩士研究生學位論文 第VI頁
4.3.4場景與對象的網絡處理.40
4.4本章小結..42
第5章虛擬小區漫遊交互實現..43
5.1導入小區模型到Unity中實現漫遊..43
5.2虛擬交互實現..45
5.1.1啟用UDP和TCP..47
5.1.2動態創建交互場景:47
5.1.3交互事件處理48
5.3 SFS2X Server配置5 1
5.4啟用Unity 3D展示結果53
5.5本章小結一56
總結與展望一58
本文工作總結58
研究工作展望59
致謝60
參考文獻6l
攻讀碩士學位期間發表的論文及科研成果65
..............................
摘要..I
AbstractII
第l章緒論l
1.1研究背景1
1.2虛擬社區式交互的國內外研究現狀1
1.2.1國外研究現狀.2
1.2.2國內研究現狀.3
1.2.3現有係統存在的問題.3
1.3.研究內容及意義4
1.4.本文體係結構5
第2章網上購房超市軟件平台需求分析6
2.1網上購房超市軟件平台功能需求分析6
2.2平台係統功能結構圖7
2.2.1軟件平台前台功能結構圖.7
2.2.2軟件平台後台功能結構圖.7
2.2.3係統設計目標.8
2.3交互式房地產展示係統需求分析8
2.4虛擬小區漫遊場景交互技術研究..9
2.4.1傳輸協議分析研究.9
2.4.2連接方式分析研究10
2.4.3 Socket服務器分析研究12
2.5虛擬小區漫遊交互的應用程序體係構架研究..13
2.6虛擬現實交互實現方式研究一14
2.6.1 Flash網絡交互整體架構研究分析.14
2.6.2 Web3D網絡交互整體架構設計一15
2.7本章小結1 7
第3章虛擬現實交互關鍵技術研究..18
西南交通大學碩士研究生學位論文 第V頁
3.1虛擬現實技術主流建模工具分析。1 8
3.1.1 3D Studio Max..1 8
3.2虛擬現實技術常用開發軟件分析.19。
3.2.1 Java3D19
3.2.2 VRML...1 9
2.3 Virtools..1 9
2.4 Converse3D.20
3.3 W曲3D軟件選擇分析。20
3.4 Unity3D研究。21
3.4.1 Unity界麵22
3.4.2資源工作流程。24
3.4.3創建場景。25
3.4.4作品發布26
3.5 Socket服務器研究..27
5.1 SmartFoxServer27
5.2 Flash Media Interactive Server.27
!;.3 Photon...28
3.5.4選擇合適的Socket服務器..28
3.5.5 SmartFoxServer特點分析29
3.6本章小結.29
第4章虛擬小區漫遊交互設計。3 1
4.1虛擬現實交互總體架構設計方案..31
4.2 SmartFoxServer多人交互服務器設計32
4.2.1基本連接處理32
4.2.2登入小區漫遊交互場景處理..34
4.2.3交互事件數據發送37
4.3.4 SmartFoxServer數據庫的連接38
4.3虛擬場景多人加入設計39
4.3.1場景準備.39
4.3.2場景與對象的網絡準備39
4.3.3物體坐標同步40
西南交通大學碩士研究生學位論文 第VI頁
4.3.4場景與對象的網絡處理.40
4.4本章小結..42
第5章虛擬小區漫遊交互實現..43
5.1導入小區模型到Unity中實現漫遊..43
5.2虛擬交互實現..45
5.1.1啟用UDP和TCP..47
5.1.2動態創建交互場景:47
5.1.3交互事件處理48
5.3 SFS2X Server配置5 1
5.4啟用Unity 3D展示結果53
5.5本章小結一56
總結與展望一58
本文工作總結58
研究工作展望59
致謝60
參考文獻6l
攻讀碩士學位期間發表的論文及科研成果65
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