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基於虛擬現實的自行車運動仿真係統設計與實現(PDF 67頁)

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VR虛擬現實
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虛擬現實, 自行車, 運動仿真, 係統設計
基於虛擬現實的自行車運動仿真係統設計與實現(PDF 67頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
1.1課題的研究目的與意義
虛擬現實mal Real塒,ⅥU是最近三十年才發展起來的前沿技術。它以模
擬方式為使用者創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維圖像世界,在
視、聽、觸、嗅等感知行為的逼真體驗中,參與者可以直接參與和探索虛擬對象
在所處環境中的作用和變化,仿佛置身於一個虛擬的世界中,產生沉浸感。運動
仿真交互平台是虛擬現實技術和機電一體化相結合的一個典型應用。在車輛的模
擬駕駛、船舶的模擬操控、飛行的地麵訓練中,都有廣泛的應用。
隨著國家經濟的高速發展和人民生活質量的日益提高,以及人們健身休閑娛
樂意識的不斷加強,健身車已逐步成為大眾的健身器材。但如今市場現有的健身
器材隻是滿足健身,伴隨著人們喜歡追求新型健身娛樂方式,單調的健身模式必
將使一大部分人感到厭倦,需要在鍛煉的同時達到休閑娛樂的功效。而作為基於
虛擬現實的交互式運動模擬器的一個拓展,具有運動平台的交互式自行車模擬器
正可以滿足這種需求【l】o
這類係統模擬騎車時的多感官體驗,使人們能夠在室內真實體驗在戶外一邊
騎自行車健身,一邊欣賞野外美好風景的運動模擬仿真器。但同時這些模擬仿真
器具有共同的特點,就是體積龐大,造價昂貴,隻能在展覽場館中得到演示,因
此難以推廣和普及。
能否在保留係統主要功能,保留參與者主要感覺體驗的同時,對係統進行簡
化,從而將它從展覽場館中請出來,進入我們的學校、社區、甚至家庭,就成為
這個領域中的一個很有實際意義的課題。本文試圖就這一課題做一番嚐試。
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