Java GUI設計原理概述(ppt 35頁)
Java GUI設計原理概述(ppt 35頁)內容簡介
Java GUI設計原理概述目錄:
一、Java抽象窗口工具集(AWT)
二、Java組件和容器
三、常用組件類型
四、布局管理器及其使用
Java GUI設計原理概述內容提要:
抽象窗口工具集(AWT):
AWT-- AbstractWindow Toolkit
GUI -- Graphical User Interface
AWT中定義了多種類和接口,用於在Java Application/Applet中進行GUI設計
java程序要顯示的GUI組件必須是抽象類Component或MenuComponent的子類
組件(Component):
Java的圖形用戶界麵的最基本組成部分是組件,組件是一個可以以圖形化的方式顯示在屏幕上並能與用戶進行交互的對象,例如一個按鈕,一個標簽等。
組件不能獨立地顯示出來,必須將組件放在一定的容器中才可以顯示出來。
容器(Container):
容器(Container)實際上是Component的子類,因此容器類對象本身也是一個組件,具有組件的所有性質,另外還具有容納其它組件和容器的功能。
容器類對象可使用方法add()添加組件
兩種主要的容器類型
Window: 可自由停泊的頂級窗口
Panel:可作為容器容納其它組件,但不能獨立存在,必須被添加到其它容器中(如Window 或 Applet)
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