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國產網遊的市場現狀及對策分析(doc 28頁)

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市場分析
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市場現狀, 對策分析
國產網遊的市場現狀及對策分析(doc 28頁)內容簡介

目 錄
1緒論 1
1.1研究背景 1
1.2文獻綜述 2
1.2.1國內文獻綜述 2
1.2.2國外文獻綜述 3
1.3研究內容 3
2.國產網遊的市場現狀 4
2.1發展速度較快 4
2.2市場規模擴大 4
2.3消費人群年齡段集中 5
2.4時間收費占主導 6
2.5產品類別豐富 6
2.6競爭手段多樣化 7
2.7網遊市場集中度高 7
3.國產網遊存在的問題 8
3.1開發商角度 8
3.1.1網遊產品創新不足 8
3.1.2國產網遊粗製濫造 8
3.1.3免費遊戲的陷阱 9
3.1.4網遊跳票頻繁 10
3.1.5侵犯知識產權現象嚴重 10
3.2運營商角度 10
3.2.1非法插件、私人服務器屢禁不止 10
3.2.2網遊維護不到位 11
3.3社會、市場角度 11
3.3.1防沉迷係統的低效用 11
3.3.2配套產品較少 12
4. 國產網遊問題的成因 12
4.1開發商、運營商角度 13
4.1.1產品創新不足 13
4.1.2缺乏優秀的網遊人才 13
4.1.3缺乏對消費者心理的了解 13
4.2市場、政府角度 14
4.2.1市場擴張過快 14
4.2.2網絡文化粗俗化 14
4.2.3網絡政策不完善 15
5. 解決國產網遊問題的對策 15
5.1開發商角度 15
5.1.1大量引進高質量人才 15
5.1.2加強創新,開發“新”遊戲 15
5.1.3遊戲的開發要循序漸進 16
5.1.4針對消費者偏好開發遊戲 16
5.1.5注意遊戲的健康風格 16
5.2運營商角度 16
5.2.1優秀運營商的聯合運營 16
5.2.2對非法插件進行嚴格控製 17
5.2.3重視配套產品的開發 17
5.3政府角度 17
6. 金山《劍網三》案例分析 18
7.結束語 20
參考文獻 20
Abstract 22
致謝 23


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