某年度我國網絡遊戲市場狀況調查報告(ppt 20頁)
某年度我國網絡遊戲市場狀況調查報告(ppt 20頁)內容簡介
某年度我國網絡遊戲市場狀況調查報告目錄:
第一部分、調查背景
第二部分、調查內容
第三部分、調查流程
第四部分、調查的公證性保障
第五部分、調查結果
某年度我國網絡遊戲市場狀況調查報告內容簡介:
某年1月,中國互聯網用戶已經達到5910萬(出自CNNIC的某年1月的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》),而網絡遊戲已經成為互聯網用戶上網主要目的之一,權威國際數據公司(IDG)指出,某年中國網絡遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.9%。根據IDG的研究,這近10億元僅是網絡遊戲市場直接收入,由網絡遊戲間接產生的收入更高達百億人民幣之多!
作為國內第一大網絡遊戲門戶網站,m.damarti.com曆屆調查受到了廣大玩家及遊戲廠商的密切關注及配合,對推動網絡遊戲市場發展起到了良好效應。
某年5月,第一屆中國網絡遊戲市場調查由網龍(中國)公司、新浪網及《網絡遊戲世界》等多家國內知名網絡運營商及遊戲媒體聯合主辦,曆時21天,有近10萬玩家在網上參與了投票,同時並邀請了22位業內專家進行評分,在綜合遊戲界麵、網絡遊戲連線質量、客戶服務等6個方麵進行評選,最終決出4位優勝者。
某年5月,第二屆中國網絡遊戲市場調查順利展開,此次調查由網龍(中國)公司牽頭,聯合包括《網絡遊戲世界》、《網迷》等多家國內外知名媒體,以及搜狐網、上海熱線等多家著名網站、ISP供應商等,通過調查問卷方式直接向廣大中國網絡遊戲用戶及網吧業主進行全麵調查,並根據調查數據進行分析,從而準確得出當前中國網絡遊戲市場現狀。
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