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首屆原創COSPLAY大賽策劃案(doc 41頁)

所屬分類:
策劃方案
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策劃案
首屆原創COSPLAY大賽策劃案(doc 41頁)內容簡介

首屆原創COSPLAY大賽策劃案目錄:
一、大賽背景
二、大賽目的
三、組織機構(略)
四、大賽內容
五、日程安排
六、宣傳計劃
七、報名方式
八、比賽規則
九、效果評估
十、經費預算
十一、招商方案(略)


首屆原創COSPLAY大賽策劃案內容簡介:
COSPLAY就單獨字麵意義來講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩遊戲)的縮寫。是指扮演者穿戴商業作品中的各種角色服飾,來扮演這些作品裏麵的角色。簡單地說,就是裝扮不同的角色。從概念來解析的話,COS的曆史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因為當時這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進行祭祀祈禱,以及之後的各個民族的各種戲曲表演化妝聚會等都屬於COS的範圍。
中國的動漫產業化相對起步比較晚。在八十年代,遊戲和動畫以及漫畫引入到國內的量開始增加。到九十年代末,港台和日本動漫(ANIME——動畫,COMIC——漫畫,GAME——遊戲)市場以及COSPLAY的成熟,社會觀念對動漫產業的改觀,以及互連網平台的飛速發展,很快我國的COSPLAY環境就發生了變化。隨著各地漫展的出現,COSPLAY開始迅速的發展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點,很快從內地開始蔓延。隨著各地漫展以及同人會展的逐步增加,COS也開始逐步形成規模。


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