電競產業報告(PDF 35頁)
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電競產業報告(PDF 35頁)內容簡介
電競遊戲
——從“質疑”走向“認可”的移動電競
電競賽事
——政府驅動因素明顯
遊戲直播
——“一超多強”市場格局逐漸形成
近年來,隨著移動遊戲的快速發展,
具備電競屬性的移動遊戲表現也越來越出色,收入節節攀升。
2016年,移動電子競技遊戲收入接近200億元,同比增長187.1%,
已經成為一個不可忽視的細分市場。與此同時,
圍繞這一市場的電競化打造也正在穩步進行,市場呈現爆發式增長狀態。
雖然移動電競遊戲市場已經取得接近200%的增長率,
但這一市場並未見頂。從電競遊戲市場占比來看,
移動電競在移動遊戲市場所占份額,
依然遠低於端遊電競在客戶端遊戲市場所占份額。
隨著客戶端遊戲用戶遷移帶來的用戶結構變化,這一差距將有望縮小,
這或將為移動電競遊戲帶來超過500億的潛在增長空間。
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——從“質疑”走向“認可”的移動電競
電競賽事
——政府驅動因素明顯
遊戲直播
——“一超多強”市場格局逐漸形成
近年來,隨著移動遊戲的快速發展,
具備電競屬性的移動遊戲表現也越來越出色,收入節節攀升。
2016年,移動電子競技遊戲收入接近200億元,同比增長187.1%,
已經成為一個不可忽視的細分市場。與此同時,
圍繞這一市場的電競化打造也正在穩步進行,市場呈現爆發式增長狀態。
雖然移動電競遊戲市場已經取得接近200%的增長率,
但這一市場並未見頂。從電競遊戲市場占比來看,
移動電競在移動遊戲市場所占份額,
依然遠低於端遊電競在客戶端遊戲市場所占份額。
隨著客戶端遊戲用戶遷移帶來的用戶結構變化,這一差距將有望縮小,
這或將為移動電競遊戲帶來超過500億的潛在增長空間。
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