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電子競技俱樂部策劃書範本(doc 52頁)

所屬分類:
電子行業企業管理
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電子競技, 俱樂部策劃, 策劃書範本
電子競技俱樂部策劃書範本(doc 52頁)內容簡介
內容摘要
1. 電子競技的定義
電子競技遊戲是一個新的概念,國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。電子競技運動來源於電子遊戲。最早遊戲隻有在街上的遊戲廳裏才可以玩到,稱為街機,直到現在,街機仍然是非常重要的一種遊戲機種。2003年11月18日,電子競技被國家設定為第99項體育運動,國際上的3大電子競技賽事WCG,CPL,ESWC也於2004年相繼落地中國,中韓電子競技對抗賽"也作為今後在國內定期開展的電子競技賽事,被列入到了體育競賽的計劃中。
電子競技遊戲:電子競技遊戲可分為狹義、廣義和泛電子競技遊戲。
電子競技市場規模:
市場規模包括:1.電競賽事收入:包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及讚助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入。2.電競衍生收入:包括電競俱樂部及選手、直播平台及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入。3.電競遊戲收入:包括中國大陸地區用戶為狹義電競遊戲消費總金額。

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