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虛擬顯示和裸眼3D研究報告(DOC 43頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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1280 KB
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研究報告
虛擬顯示和裸眼3D研究報告(DOC 43頁)內容簡介
內容摘要
主要觀點
“顯示+”時代,將是顯示技術從2D到3D,從“硬屏”到“柔性”,以及從“單純內容傳遞”到“複雜人機交互”的過程,整個創新過程,將重置諸多電子行業的價值體係,產生巨量增量價值。“顯示+”市場也不僅僅是一個單獨的產業鏈,而是一個生態圈,涵蓋了硬件、軟件、互聯網等等眾多的子環節及其相關市場。
虛擬現實和虛擬/3D顯示(或虛擬裸眼3D),將是“顯示+”時代的重要表征技術和產品形式,亦或是人機交互終極解決方案,我們認為,虛擬現實側重於“應用”概念,虛擬/3D顯示側重於“技術”概念,多數虛擬現實采用3D人機交互界麵,而虛擬/3D顯示也可通過裸眼3D界麵提供人機交互通道,“虛擬”和“3D”具備實際重合交集,未來亦將互動共贏發展。虛擬現實,重交互、重體驗,構建軟硬件集合係統,強調硬件偏重內容,預計2020年全球AR與VR市場規模將達1500億美元;虛擬/3D顯示,或將成終端標配功能,成顛覆“千機一律”窘境的關鍵方案,3D顯示將具有數千億美元的全球市場。

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